发布日期: 2025-03-13
将卡牌玩法与Roguelike元素相结合,已经成为许多独立游戏开发者的灵感来源。最近,独立游戏黑马《小丑牌》的开发团队LocalThunk也承认,他们的游戏受到了《杀戮尖塔》的影响。LocalThunk表示,从2021年开始设计《小丑牌》原型时,他决定暂时不再玩任何Roguelike游戏,以便用更加天真的视角来探索这一玩法,希望能够重新发明“轮子”。
然而,这种自我禁忌持续了两年后打破了。由于在实现《小丑牌》的手柄功能时遇到了一些困难,他不得不下载并游玩《杀戮尖塔》,试图借鉴开发者们的解决方案。体验过后,LocalThunk感慨这款游戏真是优秀。他幽默地表示自己“偷了”《杀戮尖塔》的玩法,这也印证了《小丑牌》在2023年更新中引入的“提升”机制的灵感来源于《杀戮尖塔》这一官方说法。
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