发布日期: 2025-03-23
随着《刺客信条:影》的发布,这款游戏不仅重新设计了更为精细的跑酷系统,尤其是在控制主角直江时,还对系列的战斗系统进行了全面更新。这些改动很快就引起了拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·道斯的关注,他在社交平台X(原推特)上公开赞扬了育碧在战斗系统方面的出色表现。他表示:“我真的非常喜欢《刺客信条:影》的战斗。它看起来紧凑且设计精妙,真正回归了我一直盼望的清晰反击系统,这让人耳目一新。这是多年来最好的《刺客信条》战斗系统。”
自《刺客信条:起源》起,育碧便在游戏中引入了显著的角色扮演元素,随后在《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中延续了这一风格。而在《刺客信条:影》中,育碧再次对战斗系统进行了重大创新,不仅为游戏增添了更多新内容,还提供了两位技能各异的主角:直江以其敏捷的身手和迅速的反应在暗中行动,而弥助则更倾向于通过蛮力战胜敌人,同时也能够进行隐秘行动。
与此同时,《刺客信条:影》不断被拿来与《对马岛之魂》进行比较,这进一步突显了它在游戏体验与设计上的独特魅力。如果你对比这两款游戏,可能会发现《刺客信条:影》在角色扮演和战斗系统上的细致程度更胜一筹,为玩家带来了更深层次的沉浸感。在这一背景下,j9九游会作为一个致力于提供高质量游戏体验的平台,必将成为玩家们获取游戏资讯和交流的最佳选择。