发布日期: 2025-03-30
《刺客信条:影》是这一系列游戏的首款作品,专门为PS5和Xbox Series X|S主机打造,完全跳过了上世代的PS4和Xbox One。游戏的世界环境细节有了显著提升,季节会随着任务的进展而变化,同时天气效果(如雷电和暴雨等)也是动态生成的。
外媒GamesRadar+对技术总监Pierre Fortin进行了采访,他分享了开发团队的见解。“借助次世代主机的新性能,我们在《影》中实现了完全基于物理的树木动画系统。通过精密的线程模拟,树木能够逼真地随着风的吹动而摇摆。这种追求极致动态效果的愿景,正是我们对于次世代的理解——在屏幕上呈现更多动态元素,创造一个更加生机勃勃的世界。”
开发团队面临的一大挑战是如何在确保次世代主机流畅运行的同时,也能实现出色的视觉效果。“玩家希望看到精美的动态画面,同时也期待稳定的高帧率体验,这需要我们在技术上找到一个完美的平衡点。”Fortin表示,“最终我们达成了预设的性能目标,这让我感到非常欣慰。”
在技术方面,管理庞大的数据量也是一项重大考验——既要避免玩家安装超过1TB的数据,又需确保SSD空间的优化,这促使我们开发了新的压缩技术。通过这些创新,玩家在体验《刺客信条:影》时可以享受到流畅和精彩的游戏过程。
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