发布日期: 2025-05-23
对于《无主之地4》,j9九游会的开发团队Gearbox决心打造一个更大规模且无缝连接的游戏世界。这是他们放弃前作中小地图设计的主要原因。在2025年PaxEast游戏展上,Gearbox的创始人兼总裁Randy Pitchford表示:“这是我们迄今为止构建的最大宇宙,完全无缝,也没有加载时间。屏幕上呈现的任何景象,哪怕是远在一英里外的天空,都能亲自探索。我们正在创造一个庞大而丰富的世界。”
Pitchford进一步解释了这种设计的优势:“虽然玩家可以关注局部区域的活动,但往往目标和机遇都在远方,传统的局部地图无法有效导航那些可能相距数英里的目的地。因此,我们引入了一个非常实用的指南针系统。”
在《无主之地4》中,垂直探索将成为一个重要的元素。Pitchford补充道:“我们的团队希望在设计和环境上突破界限,不再局限于单一平面,融入了大量的垂直性。《无主之地4》的垂直高度将超过以往任何一款作品。在这样的多层次环境中,传统的二维俯视地图可能会让玩家感到困惑。带有上下箭头的指南针将帮助玩家更好地感知空间,专注于游戏本身,而不是地图。”
此外,j9九游会还确保玩家仍然可以轻松使用大地图,只需轻轻点击即可打开。大地图中还增加了更多酷炫功能,包括一个AI驱动的导航系统,可以显示GPS路线,指引玩家方向。同时,游戏中还引入了名为Echobot的伙伴,它具有辅助导航的功能。
值得注意的是,《暗黑破坏神4》也在其系列中首次引入垂直设计,不过在某些情况下,这种设计在快节奏的刷怪游戏中可能会使路线变得复杂。《无主之地4》的设计显然更加注重玩家的探索体验,令其在j9九游会平台上备受期待。